Archive for the 'Uncategorized' Category

Konstlab – Nils Claesson

Konstlab är ett samarbete mellan Konstnärliga Fakulteten vid Göteborgs Universitet och Atalante. På Konstlab presenteras aktuell forskning inom konstområdet. Moderator för samtalen är kompositören Ole Lützow-Holm.

Nils Claessons forskningsprojekt handlar om att utforska det specifika i gestaltningsprocessen med utgångspunkt i animerad film. Dagens filmskapande har flyttat in i det digitala landskapet. Det är mest tydligt i den meningen att skillnaden mellan animerad film och live action på de flesta sätt har suddats ut.
Utgångspunkten för forskningen är att Nils som tonåring såg en uppsättning av Strindbergs Spöksonaten. Hans gestaltning ska ge filmisk kropp åt ett upplevt minne och bli en animerad film i fabelform.
Det finns en rad olika beslut av avgörande karaktär vilka under processens gång fattas på ett närmast icke-verbalt sätt. Framförallt är betraktaren medskapande på ett helt annat sätt än i traditionellt filmberättande eftersom animerad film rör sig på en högre abstraktionsnivå och därigenom, liksom genom en bakdörr, lyckas komma in i betraktarens upplevelse/medvetande.
Sitt främsta redskap har animatören och regissören i storyboardet – bildmanuset. Detta blir ofta en kladdig gröt, men alla förstår det som deltar i arbetet. Idag ser jag min forskning som att lägga ett lager av genomsynlighet över den filmiska produktionsprocessen.
Exakt hur det lagret av klarhet ska gestaltas är för mig alltjämt en öppen fråga.

Nils Claesson är konstnär, filmare och doktorand i film/fiktion vid Stockholms Dramatiska Högskola sedan september 2011. Han har även skrivit en bok.

 

Fortbildning för Animatörer

I sommar har du som är animatör chansen att fortbilda dig i ett internationellt sammanhang i ett annat eu-land. Det är MEDIA som arrangerar dessa spännande kurser för animatörer: Cartoon Cartoon Master, Anomalia – Professional Training in 3D Animation och 3D Artist for Animated Features, TV-series and Games.

Cartoon Cartoon Master

Denna konferens arrangeras av det europeiska animationsnätverket Cartoon och fokuserar på nya teknologier och distributionssätt som webb, mobil, IPTV och VOD. Här ges möjlighet att ta del av industriella och teknologiska strategier av nya aktörer i branschen. Kursen hålls 19-22 juni i Viborg i Danmark. Anmälningarna behandlas löpande.

Anomalia – Professional Training in 3D Animation

Anomalia erbjuder utbildningar som vänder sig till 3D animatörer. De arrangerar fem kurser som plockar delar från åtta moduler: Introduction to 3D Animation, Animation Workflow in 3D, Modern acting approaches in 3D, Dialogue and emotions, Animate a short 3D film, Pantomime for animators, Character design for 3D och Studio pipeline. Kurserna hålls i Litomysl, Tjeckien mellan 23 juli och 5 oktober. Deadline att söka är 30 april.

3D Artist for Animated Features, TV-series and Games

Animationskurs organiserad av The Animation Workshop i Danmark. Kursen pågår under 15 veckor (27 augusti-7 december) med mål att utbilda europeiska 3D-designers för att nå den standard som förväntas av europeiska animations- och spelbolag. Kursen vänder sig till erfarna animatörer som har god kunskap och erfarenhet inom 3D-animering och som vill fördjupa sina kunskaper. Deadline att söka är 15 juli.

Mer info och ansökningsblankett finns på MEDIAS webbplats: www.sfi.se/mediadesk

Underworld storyboard comparison


Storyboard: Martin Bergquist 

Artikel om animations masterclassen

Klicka på bilden för att läsa artikeln.

I början av förra veckan skrev Mitt i Botkyrka-Salem en artikel om Masterclassen som Cinematic arrangerade med Samantha Youssef  i samarbete med Xenter och SAAVA. Utöver denna artikel så skrev Botkyrka kommun om detta arrangemang som man kan man läsa här

Satan Takes A Holiday

Den här videon för Satan Takes A Holiday var nollbudgetprojekt. Den är en hyllning till Michel Gondrys gamla video till Let forever be med Chemical Brothers.

Satan Takes A Holiday. Who do you voodoo.
Directed and animated by: Johan Toorell
Produced by: Bold Faces
Sound design by: Erik Olsson at Redpipe

ILP – Making of Tv4 vädret

Client: BOND STREET FILM

Director: Torbjörn Edwall
Producer: Daniel Hargot
Creative Director: Kaveh Pourshahidi

ILP

VFX Producer: Magdalena Berglind
VFX Supervisor: Yafei Wu
2D Lead Artist: David Wahlberg
3D Artists: Victor Carlander, Patrik Wedinger, Jason Martin
2D Artists: Jens Tenland, Niklas Nyqvist

Client: BOND STREET FILM


Director: Torbjörn Edwall
Producer: Daniel Hargot
Creative Director: Kaveh Pourshahidi
ILP
VFX Producer: Magdalena Berglind
VFX Supervisor: Yafei Wu
2D Lead Artist: David Wahlberg
3D Artists: Victor Carlander, Patrik Wedinger, Jason Martin
2D Artists: Jens Tenland, Niklas Nyqvist

Öppet hus och workshop i ZBrush

Animation i väst anordnar en workshop med Stefan Eksten, 3D modellerare och animatör.

När: Fredagen 20 April kl 18.

Var: Animationsverkstan i Göteborg, Linnégatan 21.

De bjuder på lättare förtäring.

Mer om digital modellering hittar ni på http://www.pixologic.com/home.php

Froop Fruchtsafari

Production company: Made in Munich

Fido team:
Creative Director: Kaj Steveman
Producer: Claes Dietmann
Modelling: Magnus Eriksson
Animation: Rickard Engqvist
Lighting: Francious Martincich
Compositing: Pontus Albrecht

Bredbandsbolaget – Breakdown and Rig

Stopp

EA is looking for a Technical Artist

EA is looking for a Technical Artist with extensive experience and a strong scripting background to take ownership for the technical delivery of art across a distributed production environment. You will design, create and maintain the environment workflow/pipeline, writing & documenting tools to solve team needs, both internally and supporting the outsourcing team. In addition, the successful candidate will need to have strong artistic skills.

What experiences does EA Gothenburg look for?

EA is looking for a Technical Artist who has a deep knowledge and proven track record of game development pipelines. You should be able to demonstrate excellent knowledge of scripting/shader programs such as Mel, Maxscript, HLSL, Python as well as Maya/Max & Photoshop. You should also have experience in defining the constraints and requirements for the team and managing and improving the process and pipeline for the team. You are current about upcoming technologies that might influence our future. Skills in XML Knowledge, Maya API experience and experience using game editors would be advantageous.

What skills does EA Gothenburg look for?

To succeed in the role as a Technical Artist, you need to be self-motivated, good communicator, positive can-do attitude and a team player. You should also be used to demonstrate and document workflows. The gaming industry is at time very hectic it is therefore necessary that our employees are Pro-active and dynamic trouble shooters who works well under pressure.

General Information

This position is permanent and applications will be selected continuously. Please apply online with a CV and Introduction letter combined in the same  document in English, you may also link to your showreel or website in the CV.   As part of the application process we might ask you to perform a practical work test.

If you have any questions please contact:

Fredrik Johnsson, Recruiter, or Anna Lundmark, Talent Coordinator, on +46 8 658 78 00

Apply here